2015/08/13

由「情緒」做主角的電影 - 《玩轉腦朋友》

彼思動畫電影以熱帶魚、玩具、汽車為主題大受歡迎,今年新作《玩轉腦朋友》,破例地以抽象虛擬的「情緒」擬人化作實體事物,是非常有創意的構思。


《玩轉腦朋友》(Inside Out)故事簡單,每個人都有五名代表五種情緒的管理員控制人類情緒,少女主角Riley的出生,便由阿樂控制其快樂情緒,及後陸續加入阿愁、阿憎、阿驚、阿躁,成為控制人類情緒的管理團隊。由於阿愁會對Riley產生負面影響,時常被阿樂禁止接觸Riley的核心記憶球,誰料一次意外,阿樂與阿愁被拋出控制室外萬里遠。控制室內,失去阿樂後,阿憎、阿躁、阿驚控制不了Riley的情緒,這時候,Riley爸爸因工作關係,舉家由明尼蘇達州搬到三藩市,Riley不太適應新環境,又懷念家鄉與好友,情緒最終崩潰,變得憤世嫉俗,甚至離家出走。究竟阿樂與阿愁怎樣千方百計返回控制室,就成為《玩轉腦朋友》的驚險高潮。

人類情緒錯綜複雜,不會只得快樂、哀愁、暴躁、憎厭、驚恐的五種情緒,但彼思動畫就從眾多情緒中抽出五種較有代表性的情緒,加以形象化,創作出阿樂(Joy)、阿愁(Sadness)、阿躁(Anger)、阿憎(Disgust)、阿驚(Fear)五位掌控人類情緒的管理員。每位情緒管理員有自身的顏色,表情與面貌都非常形象化,阿愁代表哀愁,藍色是其代表色彩,面貌時常苦口苦面,沒有精神。阿躁代表暴躁,一身紅色,正好配合其形象。

在《玩轉腦朋友》的電影世界裡,人類腦袋設有情緒控制室,全靠上述情緒管理員控制人類情緒,也就是說,人類只有自己思想,卻沒有情緒的控制權。在控制室外,有不同島嶼,代表了人類生命每一個價值觀,例如少女主角Riley,便建立了家庭、友誼、誠信等不同島嶼,當情緒崩潰,負能量陡增,衝擊著這些價值觀的時候,島嶼便危危可汲,最終倒塌消失。《玩轉腦朋友》的題旨可嘉,透過阿樂與阿愁被拋出控制室,及後來阿樂重新認識阿愁,其實已深入淺出地告觀眾,人類不能沒有正能量,失去正能量只會令人生變得灰暗,所有事情也不如意,會影響到性格漸漸變得憤世嫉俗。只有保持樂天性格,凡事不執著,心境自然開朗,與家人、朋友、身邊人與事,都保持良好的關係。電影告訴我們,樂觀固然重要,但要排除悲觀是完全不可能,因為愁緒不一定是壞事,家人與朋友會加以鼓勵與關懷,正好將愁緒轉向開心,增發正力量。從這一點看,《玩轉腦朋友》有心理學上的道理。

《玩轉腦朋友》設計上較舊作更有深度,創作團隊做足了資料搜集,對人類心理狀態的刻畫雖然只是皮毛,但在動畫角度,這已很有「深度」了。Riley情緒控制室外的深淵,埋葬著深灰色又失去光澤的記憶球,全都是Riley曾經擁有但已被遺忘的回憶,已失去了價值。我們人生也是一樣,究竟我們失去了多少回憶呢?哪怕是快樂與痛苦,這些都是曾經深刻經歷過。《玩轉腦朋友》將這些抽象事物具體化,帶給我們反思,人腦空間有限,記憶有進必有出,新的記憶產生,舊的記憶自然消失。當我們漸漸遺忘,或不再重視的回憶,就如這些深灰色的記憶球,其實多得數不清。

與前作一樣,彼思動畫加插前奏短篇,今次是《溶岩熱戀》,畫功迫真,與前作不同的是,《溶岩熱戀》很正經,只是唱歌抒情,並無鬼馬搞笑。就算《玩轉腦朋友》,都是嚴肅的題材,並不像同期另一卡通《迷你兵團》那麼反斗玩轉倫敦咁過癮。